Mais c’est pour autant que je vais diffuser des screenshots !
Donc j’en remets de l’éternel premier niveau avec quelques nouveaux sprites de-ci de-là
Bon aller, juste un screen alors :
On est dimanche, j’ai enfin réalisé (en 3 heures seulement) un jeu que j’ai toujours voulu développer : Tetris !
Bon c’est très sommaire, la maniabilité est très moyenne, il y a quelques bugs et il n’y a pas de menus / effets spéciaux mais le jeu marche \o/
Si ça vous intéresse :
http://download.valryon.fr/index.php?file=10
Attention ceci n’est en aucun cas un jeu complet et fonctionnel !!!
Par contre TGPA n’avance pas…
Après un temps d’absence je vais essayer de me motiver à terminer ce didacticiel…
Cette partie est totalement subjective (je ne suis qu’un étudiant sans expérience pro dans le domaine du jeu vidéo donc ne prenez pas cet article comme un bout de science exacte) et vous donnera une structure possible pour votre code.
Avoir une idée avant le développement de la structure de son code pour un jeu quelconque (testé pour de la 2D en tout cas).
Je ne suis pas très satisfait de cet article, aidez-moi à l’améliorer en m’indiquant ce qui cloche… J’ai un peu perdu la motivation d’écrire et c’est sans doute l’un des plus gros problèmes.
Copié-collé de mon compte-rendu de TP, parce que j’ai la flemme de faire un article en plus
Qui n’a jamais rêvé d’une simulation ultra réaliste de courses automobiles ? Grâce à VRML 97, c’est désormais possible ! Tout du moins c’est peut-être ce que l’on pouvait penser à l’époque (en 1997 donc), quand la 3D n’en était encore qu’à ses prémices et que Quake premier du nom propulsait la 3D a un niveau supérieur mais tout de même très éloigné de ce que l’on connaît aujourd’hui.
Le TP réalisé n’est donc pas l’objet de courses endiablées dans des environnements crédibles mais plutôt la modélisation d’une voiture et son interaction avec l’utilisateur, à savoir le pilotage à la souris de cette voiture et un pilote automatique pour permettre à l’ordinateur de s’amuser lui aussi.
Il est disponible à cette adresse (nécéssite un viewer VRML comme Cortona) :
Vous vous demandez quelle méthode prend le plus de ressources systèmes dans votre application .NET (jeu XNA compris) ?
Essayez Nprof :
http://code.google.com/p/nprof/
Cela permet de voir assez facilement où votre code est coûteux et là où il vaudrait mieux optimiser =)
En attendant des articles plus complets, notamment la suite du didacticiel et la prochaine démo de TGPA, vous pouvez avoir des news plus petite sur le twitter de TGPA :

Je n’ai pas de temps pour coder ou pour écrire le didacticiel, mais j’ai le temps pour écouter de la musique !
Et comme je cherche des nouvelles musiques pour TGPA, je regarde du côté de Spintronics : http://www.chiptunes-headbangers.net/
Chansons sélectionnées pour être potentiellement incluses au jeu (dans un niveau ou un menu) :
En plus de l’album Llama loves gameboy too (qui est à écouter absolument), et je n’ai pas écouté toutes les chansons (il y en a un bon paquet…)
Cette partie est dédiée à tout ce qui peut remplir la méthode Update() : collisions et déplacements en particulier.
Cette partie est dédiée à tout ce qui peut remplir la méthode Update() : collisions et déplacements en particulier.