Didacticiel XNA : Partie 5 – Entrées/Sorties

4 février 2010

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Objectifs :

Cette partie est dédiée à tout ce qui peut remplir la méthode Update() : collisions et déplacements en particulier.

Sommaire :

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Didacticiel XNA : Partie 4 – Déplacements, collisions, rotations

2 février 2010

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Objectifs :

Cette partie est dédiée à tout ce qui peut remplir la méthode Update() : collisions et déplacements en particulier.

Sommaire :

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Didacticiel XNA : Partie 3 – Affichage d’images, de sprites, de backgrounds

1 février 2010

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Objectifs :

Maintenant que l’on a affiché un magnifique « Hello World », il est temps de s’attaquer à des trucs plus intéressants : le chargement et l’affichage d’images

Sommaire :

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Didacticiel XNA : Partie 2 – Hello World

31 janvier 2010

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Objectifs :

Pour cette deuxième partie nous allons nous intéresser à la création d’un programme affichant « Hello World » à l’écran en utilisant XNA.

Sommaire :

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Didacticiel XNA : Partie 1 – Installation et découverte

31 janvier 2010

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Partant d’une idée soumise par un membre actif de dev-fr, je vais essayer de proposer une série d’articles permettant de s’initier au framework XNA. N’hésitez pas à poser vos questions, remarques éventuelles ou critiques sur ces articles pour que je les améliore ;)

Objectifs :

Au bout de ce didacticiel (car tutorial est un mot anglais uniquement) vous devriez être capable de manipuler les principaux mécanismes qui rendent XNA intéressants. Ce cours ne s »intéresse qu’à des mécanismes et outils pour des jeux 2D, donc n’espérer pas recréer Team Fortress 2 avec moi.

Je suis en effet plus spécialisé 2D que 3D (même si je m’y mets doucement…) mais rien ne vous empêche de bûcher d’autres didacticiels (voir la partie « Références ») pour apprendre de nouvelles techniques :)

Cette première partie va servir à installer et configurer votre machine pour pouvoir utiliser XNA.

Sommaire :

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Permaliens

27 janvier 2010

broken link

J’ai modifié les permaliens, donc tous les liens postés en dehors de ce blog sont désormais mauvais (à part la page d’accueil).

J’aurai dû faire ça bien plus tôt… Je vais essayer de réparer tous les liens au plus vite.

The Great Paper Adventure : Now in color

25 janvier 2010

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Oui je ne me foule pas pour les articles dernièrement…

En échange voilà un petit screenshot du jeu qui a maintenant quelques couleurs dans son sac et surtout dans ses sprites. Je suis assez content du résultat :)

Maintenant il faut scripter tout ça… arg >_<’

N’hésitez pas à me donner votre avis sur ces couleurs : apportent-elles quelque chose au jeu ? Ou au contraire est-ce que ça dénature l’esprit original ? Trop fade ? Trop peu varié ? Trop vif ? …

The Great Paper Adventure : Working on it

25 janvier 2010

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Nouveaux ennemis, nouveaux niveaux, nouvelles armes, et moins de bugs… toutes ces promesses avancent à pas de loup, mais elels avances.

TGPA : Porte

19 janvier 2010

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The Great Paper Adventure : 4 mois…

18 janvier 2010

nouveaux sprites

… c’est le temps qu’il m’aura fallu pour corriger un des plus gros bugs de mon jeu : les hitbox décalés pour les tirs avec un angle de rotation.

Il fallait juste préciser à XNA le centre du sprite (ça je le savais) et décaler le centre de la hitbox. Voilà. Deux lignes à changer. Maintenant ça marche du feu de Dieu !

Et j’ai reçu tout plein de nouvelles planches de sprites pour faire un deuxième niveau d’anthologie !

Quelques nouveautés diverses :

  • Support total des manettes Xbox360 (c’est sympa et ça avance le portage)
  • Explosion jolie pour la bombe grâce à de sombres calculs mathématiques qu’un graphiste ingénieur m’a expliqué (Pas facile de prendre un screenshot) :

tic

boom

A voir en mouvement ;)

  • Plein de corrections de bugs et d’améliorations diverses

Le décollage va commencer, accrochez-vous.