Objectifs :
Cette partie est dédiée à tout ce qui peut remplir la méthode Update() : collisions et déplacements en particulier.
Cette partie est dédiée à tout ce qui peut remplir la méthode Update() : collisions et déplacements en particulier.
Cette partie est dédiée à tout ce qui peut remplir la méthode Update() : collisions et déplacements en particulier.
Maintenant que l’on a affiché un magnifique « Hello World », il est temps de s’attaquer à des trucs plus intéressants : le chargement et l’affichage d’images
Pour cette deuxième partie nous allons nous intéresser à la création d’un programme affichant « Hello World » à l’écran en utilisant XNA.
Partant d’une idée soumise par un membre actif de dev-fr, je vais essayer de proposer une série d’articles permettant de s’initier au framework XNA. N’hésitez pas à poser vos questions, remarques éventuelles ou critiques sur ces articles pour que je les améliore
Au bout de ce didacticiel (car tutorial est un mot anglais uniquement) vous devriez être capable de manipuler les principaux mécanismes qui rendent XNA intéressants. Ce cours ne s »intéresse qu’à des mécanismes et outils pour des jeux 2D, donc n’espérer pas recréer Team Fortress 2 avec moi.
Je suis en effet plus spécialisé 2D que 3D (même si je m’y mets doucement…) mais rien ne vous empêche de bûcher d’autres didacticiels (voir la partie « Références ») pour apprendre de nouvelles techniques
Cette première partie va servir à installer et configurer votre machine pour pouvoir utiliser XNA.

J’ai modifié les permaliens, donc tous les liens postés en dehors de ce blog sont désormais mauvais (à part la page d’accueil).
J’aurai dû faire ça bien plus tôt… Je vais essayer de réparer tous les liens au plus vite.
Oui je ne me foule pas pour les articles dernièrement…
En échange voilà un petit screenshot du jeu qui a maintenant quelques couleurs dans son sac et surtout dans ses sprites. Je suis assez content du résultat
Maintenant il faut scripter tout ça… arg >_<’
N’hésitez pas à me donner votre avis sur ces couleurs : apportent-elles quelque chose au jeu ? Ou au contraire est-ce que ça dénature l’esprit original ? Trop fade ? Trop peu varié ? Trop vif ? …

… c’est le temps qu’il m’aura fallu pour corriger un des plus gros bugs de mon jeu : les hitbox décalés pour les tirs avec un angle de rotation.
Il fallait juste préciser à XNA le centre du sprite (ça je le savais) et décaler le centre de la hitbox. Voilà. Deux lignes à changer. Maintenant ça marche du feu de Dieu !
Et j’ai reçu tout plein de nouvelles planches de sprites pour faire un deuxième niveau d’anthologie !
Quelques nouveautés diverses :


A voir en mouvement
Le décollage va commencer, accrochez-vous.