6 mars 2010

Après un temps d’absence je vais essayer de me motiver à terminer ce didacticiel…
Cette partie est totalement subjective (je ne suis qu’un étudiant sans expérience pro dans le domaine du jeu vidéo donc ne prenez pas cet article comme un bout de science exacte) et vous donnera une structure possible pour votre code.
Objectifs :
Avoir une idée avant le développement de la structure de son code pour un jeu quelconque (testé pour de la 2D en tout cas).
Sommaire :
Je ne suis pas très satisfait de cet article, aidez-moi à l’améliorer en m’indiquant ce qui cloche… J’ai un peu perdu la motivation d’écrire et c’est sans doute l’un des plus gros problèmes.
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Publié dans Didacticiel, PC, XNA |
4 mars 2010

Copié-collé de mon compte-rendu de TP, parce que j’ai la flemme de faire un article en plus
Présentation
Qui n’a jamais rêvé d’une simulation ultra réaliste de courses automobiles ? Grâce à VRML 97, c’est désormais possible ! Tout du moins c’est peut-être ce que l’on pouvait penser à l’époque (en 1997 donc), quand la 3D n’en était encore qu’à ses prémices et que Quake premier du nom propulsait la 3D a un niveau supérieur mais tout de même très éloigné de ce que l’on connaît aujourd’hui.
Le TP réalisé n’est donc pas l’objet de courses endiablées dans des environnements crédibles mais plutôt la modélisation d’une voiture et son interaction avec l’utilisateur, à savoir le pilotage à la souris de cette voiture et un pilote automatique pour permettre à l’ordinateur de s’amuser lui aussi.
Il est disponible à cette adresse (nécéssite un viewer VRML comme Cortona) :
http://www.valryon.fr/VRML/world.wrl
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Publié dans Projets universitaires, VRML |
2 mars 2010

Vous vous demandez quelle méthode prend le plus de ressources systèmes dans votre application .NET (jeu XNA compris) ?
Essayez Nprof :
http://code.google.com/p/nprof/
Cela permet de voir assez facilement où votre code est coûteux et là où il vaudrait mieux optimiser =)
Publié dans XNA |
28 février 2010

En attendant des articles plus complets, notamment la suite du didacticiel et la prochaine démo de TGPA, vous pouvez avoir des news plus petite sur le twitter de TGPA :
C’est par là : http://twitter.com/tgpaxna
Publié dans Enoria, Homebrews, PC, ShmupXNA, The Great Paper Adventure, XNA |
26 février 2010

J’espère avoir ce soir un nouveau niveau pour TGPA, il est vraiment temps que je release !
J’ai dû modifié mon éditeur de map en conséquence, il faut maintenant que je scripte tout ça… Tout ce que je déteste.
Une prochaine démo est prévue pour très bientôt, ne désespérez pas !
Publié dans PC, The Great Paper Adventure, XNA |
11 février 2010

Je n’ai pas de temps pour coder ou pour écrire le didacticiel, mais j’ai le temps pour écouter de la musique !
Et comme je cherche des nouvelles musiques pour TGPA, je regarde du côté de Spintronics : http://www.chiptunes-headbangers.net/
Chansons sélectionnées pour être potentiellement incluses au jeu (dans un niveau ou un menu) :
- Little Blue Rabbit
- I’m an alien (ma préférée)
- PS_ I love U (23-906)
- Like a bad day
En plus de l’album Llama loves gameboy too (qui est à écouter absolument), et je n’ai pas écouté toutes les chansons (il y en a un bon paquet…)
Publié dans Blog |
4 février 2010

Objectifs :
Cette partie est dédiée à tout ce qui peut remplir la méthode Update() : collisions et déplacements en particulier.
Sommaire :
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Publié dans Didacticiel, PC, XNA |
2 février 2010

Objectifs :
Cette partie est dédiée à tout ce qui peut remplir la méthode Update() : collisions et déplacements en particulier.
Sommaire :
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Publié dans Didacticiel, PC, XNA |
1 février 2010

Objectifs :
Maintenant que l’on a affiché un magnifique « Hello World », il est temps de s’attaquer à des trucs plus intéressants : le chargement et l’affichage d’images
Sommaire :
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Publié dans Didacticiel, PC, XNA |
31 janvier 2010

Objectifs :
Pour cette deuxième partie nous allons nous intéresser à la création d’un programme affichant « Hello World » à l’écran en utilisant XNA.
Sommaire :
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Publié dans Didacticiel, PC, XNA |