MEDIC !

medic!

Aucune avancée pour mes projets personnels pour le moment, mais j’y pense.

C’est vraiment pas malin la promo de l’OrangeBox ce week-end (10€), ça fait acheter Team Fortress 2 à des gens et ça m’oblige à jouer avec eux pour leur montrer mon talent, donc à jouer tout court. Un peu comme sortir un jeu inspiré de DotA (Demigod), ça fait rejouer à DotA justement.

En ce moment je suis donc plus joueur que développeur, et plutôt DotA / TF2 que Tic et Tac…

Cela dit je suis quand même surpris de voir qu’une poignée de personnes visites ce blog quotidiennement !

Sachez que vous n’êtes pas les seuls : je reçois plein de spams étranges :

Yo!. Just more question. Realy, need your help.
How do you know when you’re drunk/buzzed?

100 times thenks. I am Waiting for answer!!!

Hi, brother, please, need your help.
Underage drinking- really that bad?

100 times thenks. I am vaiting for answer!!!

Alors sache petit frère caché que l’alcool c’est mal. Surtout quand il y a quelqu’un pour prendre des photos des soirées et ainsi immortaliser des souvenirs compromettants.

Bientôt des nouvelles de Tic et Tac. Et franchement, si quelqu’un à une idée pour m’aider à gérer les Tiles d’un niveau (ou a déjà réalisé un système semblable pour un jeu de plate-formes), je suis carrément preneur ! PALib manque un peu d’exemple à ce sujet et ça m’embête de quémander de l’aide sur dev-fr pour le moment, j’attends d’avoir un peu plus avancé le projet.

Voilà.

Bisoux

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Tic et Tac RR:SRFNDS #5

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Tic qui porte Tac

Tic et Tac avance lentement… Le joueur peut porter des objets, c’est déjà pas mal. Bientôt il pourra se cacher dedans !

Les collisions sont sommaires mais marchent plutôt bien. Par contre elles ne sont pas optimisées du tout… Et le gros problème reste la collision avec le décor, toujours à cause des Tiles. J’ai encore perdu quelques heures dessus pour rien, je crois que je vais devoir me trouver bricoler une méthode.

Tic et Tac RR:SRFNDS #4

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Tic et... tac

Le cuisant échec de mon background pour Tic et Tac : Super Remake For Nintendo DS avait bien entaché ma motivation mais j’ai eu le temps de m’en remettre pour prendre un nouveau départ.

Plutôt que de commencer par le background et son découpage en Tiles avec une carte de collision, je fais quelque chose qui est plus dans mes cordes : le moteur.

Pour l’occasion je me suis créé ma propre API qui, si elle marche bien, aura le droit à son article :)

Cette API me permet de gérer facilement les collisions et l’affichage de tous les éléments du jeu. Bientôt je lui ferais également gérer le son, et peut-être le réseau.

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Le temps me manque, mais pas les idées !

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J’ai en tête :

  • Tic et Tac
  • Sortir le jeu d’échec PC
  • Faire éventuellement une version DS pour le jeu d’échec capable de jouer avec la version PC
  • Une petite surprise pour Shmup
  • Un jeu à base de papier toilette.

Mais j’ai vraiment pas de temps pour développer tout ça :(