Homebrew PC avec Framework XNA

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Je vais laisser de côté pour un temps le développement sur Nintendo DS pour m’intéresser aux technologies actuelles sur PC, à savoir l’utilisation de la 3D grâce à DirectX (100% Microsoft donc) dans un jeu conçu à l’aide du framework XNA.

Pour info, ce framework est apparemment très puissant et offre une très bonne compatibilité pour un même jeu sur PC et sur Xbox. La plupart des jeux Xbox Live Arcade sont d’ailleurs développés avec (Je pense que Braid l’a été, c’est plutôt un bon exemple puisqu’après avoir rencontré un grand succès sur XBLA il a été porté sur PC).

Il me reste plus qu’à potasser toute la documentation (XNA et Blender pour apprendre les bases de la modélisation 3D) que je peux trouver pour créer mon premier mini-jeu sur PC :p

Tic et Tac RR:SRFNDS #9

Gentlemen,

spy tf2

Malgré la mise à jour de Team Fortress 2, je persévère dans mon remake de Tic et Tac.

  • Par manque de connaissances j’ai décidé de laisser tomber le langage C++… c’est un langage complexe, intéressant mais qu’il faut, je pense, avoir étudié pour pouvoir en tirer quelque chose. Je suis donc revenu à du bon vieux C ANSI que je maîtrise beaucoup plus.
  • C’est un remake et non un émulateur, alors j’ai pensé qu’il pourrait être intéressant d’afficher le jeu sur les deux écrans pour profiter un peu plus des capacités DS.
  • Toujours des problèmes avec les collisions, c’est énervant…
  • Ajouter, dans une réalité parallèle (ou augmentée), des niveaux bonus mettant en avant la coopération entre les deux tamias ?

Tic et Tac RR:SRFNDS #8.5

Encore une petite avancée qui prend du temps :

  • Tac a maintenant lui aussi ses animations
  • On ne passe plus à travers la caisse.

Todo :

  • Collisions entre les caisses (Carton Slug, souvenirs…)
  • Collisions entre le joueur et plusieurs caisses
  • Ennemis

Je posterai une version bac à sable dès que possible…