Je vais laisser de côté pour un temps le développement sur Nintendo DS pour m’intéresser aux technologies actuelles sur PC, à savoir l’utilisation de la 3D grâce à DirectX (100% Microsoft donc) dans un jeu conçu à l’aide du framework XNA.
Pour info, ce framework est apparemment très puissant et offre une très bonne compatibilité pour un même jeu sur PC et sur Xbox. La plupart des jeux Xbox Live Arcade sont d’ailleurs développés avec (Je pense que Braid l’a été, c’est plutôt un bon exemple puisqu’après avoir rencontré un grand succès sur XBLA il a été porté sur PC).
Il me reste plus qu’à potasser toute la documentation (XNA et Blender pour apprendre les bases de la modélisation 3D) que je peux trouver pour créer mon premier mini-jeu sur PC :p




