Tic et Tac RR:SRFNDS #7 – Collisions et lancement de caisses

Image hosted by uppix.netJe devrais faire un Gif parce que c’est rigolo la caisse qui fonce droit devant

Pour les deux du fond qui attendent impatient ce remake, c’est le coeur plein de joie que je leur annonce des nouveautés !

J’ai réussi à installer la dernière PALib et des vieux devkitPro/devkitARM/libNDS sur Windows 7, et j’essaye Eclipse version C++ pour un peu plus de confort. Etant donné qu’il utilise les makefiles il est facilement utilisable avec PAlib, même s’il n’y a pas encore d’autocomplétion…

Tic et Tac RR:SRFNDS #6 – Modèle Objet

logo tic et tac

Pas de nouveautés, mais une petite explication technique.

J’ai codé Shmup en C, dans un code un peu sale mais tout à fait traditionnel. Je me suis vite rendu compte que dès que je voulais ajouter un nouvel élément (les Megabombes par ex), je devais définir une structure contenant un lot de propriétés que je retrouvais pour mes autres éléments (les ennemis, le joueur, …) : position x et y, vecteur de déplacement, etc.

Cela m’a fait penser à des objets qui, en plus d’hériter d’une super classe qui contiendrait les propriétés communes, pourraient en définir des nouvelles.

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