Enoria – Day 9 : Maps, Highscores, idées

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Encore des ajouts :

  • Système de highscore, pour l’instant sauvé dans un fichier texte (et donc modifiable à la main :p)
  • Gestion d’une map, avec des ennemis qui apparaissent quand on le leur demande (c’est-à-dire comme c’est défini pour la map, genre en Y=350 je veux un ennemi)

Et des idées :

  • Un fichier map qui contiendrait la position des ennemis, leur définition, le background à utiliser et à charger, …
  • Charger les ressources nécessaires seulement et pas tout comme c’est le cas pour l’instant au démarrage

Enoria/ShmupXNA – Day 7 : Music & Sounds

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Les vacances arrivent, le temps libre aussi !

Et la motivation revient, puisque j’ai enfin résolu un de mes bugs qui m’empêchaient de lire des sons (impossible d’utiliser XACT et les banques de sons… du coup je lis directement les fichiers wav/mp3 via des fonctions toutes simples comme dans l’exemple XNA 3.1).

Pour le concours c’est raté, mais c’est pas grave, on y tenait pas trop. Du coup plutôt qu’un système d’ennemis aléatoire on va pouvoir avoir de vrais niveaux et des bons gros boss.

Une nouvelle démo devrait bientôt voir le jour.

ShmupXNA – Day 6 : Wabon bugs & problèmes !

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Pendant que LapinouFou se met en 4 pour produire des jolis dessins moi je suis totalement bloqué sur pleins de bugs :

  • Des particules qui s’affichent pas (bah il est où le feu ?!)
  • Du son qui se charge pas
  • Un menu trop réactif (comme si les entrées étaient mises moins rapidement à jour que l’affichage / la logique du jeu)
  • Un gros trou dans la motivation
  • Des tonnes de trucs à faire, mais quand même surtout ce que j’ai cité au-dessus

C’est jamais que vendredi la fin du concours…

1000

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Depuis vendredi dernier vous êtes plus de 1000 fous à avoir perdu du temps sur mon blog, bravo !

Bon je pense qu’un quart des visites sont les miennes, et qu’il n’y a que des gens qui me connaissent pour venir (et pour corriger mes articles ;) ) mais quand même, je me dois de vous remercier !