On arrête pas le porc gai comme on dit.
Archives mensuelles : juin 2009
Shmup XNA – Day 3 (Demo)
Vidéo du prototype version 2, qui peut tourner à l’infini puisque les ennemis apparaissent toutes les 5sec avec un bonus aléatoire sur eux. Chaque ennemi à son tir, sa vitesse… le moteur marche plutôt bien, bref tout ça c’est sympa.
Quelques gros changements à venir dans l’orientation du jeu…
Shmup XNA – Day 2
Le jeu prend forme :
- 5 types d’ennemis qui apparaissent n’importe où, restent en jeu tant qu’ils ne sont pas morts, tirent et lâchent des bonus (vie ou arme)
- 4 armes (une de plus que sur DS, c’est pour l’instant la seule différence)
- Un HUD tout moche à refaire
Reste à trouver ce bug de merde qui fait que le jeu marche une fois sur cinq… (>.<)
Prochaine étape : donner un comportement pour chaque ennemi, équilibrer le gameplay, rendre le côté hasard intéressant, gérer les combos, un hud joli, et c’est déjà pas mal…
Shmup XNA – Day 1
C’est parti, je me lance dans le concours de l’AJVA (voir billet précédent). J’ai même réussi à motiver un dessinateur qui, même s’il fera sûrement ses dessins sous PAINT, apportera un peu de beauté à mon code :p
Premier jour, premier prototype, première vidéo. Mais d’abord, petit résumé :
Concours Shmup PC

L’Association des Jeux Vidéo Amateur organise un dev-concours : il s’agit de coder un Shmup simple, avec un seul niveau et une gestion du score, sur PC.
Le jeu doit être infini et à difficulté progressive. Voilà grosso-modo les seuls critères imposés, le reste est totalement libre.
Plus d’informations :
- Le site officiel : http://ajva-online.com/
- Le topic sur dev-fr : http://www.dev-fr.org/index.php/topic,4285.msg41500/topicseen.html
Voilà un concours qui me tente bien… Surtout que je suis en plein dans le dev PC avec XNA et que j’ai sorti un Shmup pour NDS juste avant…



