Shmup XNA – Day 3 (Demo)

Vidéo du prototype version 2, qui peut tourner à l’infini puisque les ennemis apparaissent toutes les 5sec avec un bonus aléatoire sur eux. Chaque ennemi à son tir, sa vitesse… le moteur marche plutôt bien, bref tout ça c’est sympa.

Quelques gros changements à venir dans l’orientation du jeu…

Lire la suite

Shmup XNA – Day 2

Image hosted by uppix.net

Le jeu prend forme :

  • 5 types d’ennemis qui apparaissent n’importe où, restent en jeu tant qu’ils ne sont pas morts, tirent et lâchent des bonus (vie ou arme)
  • 4 armes (une de plus que sur DS, c’est pour l’instant la seule différence)
  • Un HUD tout moche à refaire

Reste à trouver ce bug de merde qui fait que le jeu marche une fois sur cinq… (>.<)

Prochaine étape : donner un comportement pour chaque ennemi, équilibrer le gameplay, rendre le côté hasard intéressant, gérer les combos, un hud joli, et c’est déjà pas mal…

Shmup XNA – Day 1

Image hosted by uppix.net

C’est parti, je me lance dans le concours de l’AJVA (voir billet précédent). J’ai même réussi à motiver un dessinateur qui, même s’il fera sûrement ses dessins sous PAINT, apportera un peu de beauté à mon code :p

Premier jour, premier prototype, première vidéo. Mais d’abord, petit résumé :

Lire la suite

Concours Shmup PC

ajva

L’Association des Jeux Vidéo Amateur organise un dev-concours : il s’agit de coder un Shmup simple, avec un seul niveau et une gestion du score, sur PC.

Le jeu doit être infini et à difficulté progressive. Voilà grosso-modo les seuls critères imposés, le reste est totalement libre.

Plus d’informations :

Voilà un concours qui me tente bien… Surtout que je suis en plein dans le dev PC avec XNA et que j’ai sorti un Shmup pour NDS juste avant…