Afk

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Pas beaucoup avancé sur Enoria. Après tout, c’est les vacances !

Et ça ne risque pas de s’améliorer.

En tout cas bienvenue à Wabon, mon Nabaztag/tag payé une bouchée de pain. C’est rigolo cette petite bête. Par contre grosse déception au niveau de l’API, on ne peut rien programmer avec et tout doit passer par Violet, le vendeur…

Bonnes vacances à la poignée de fous qui me lisent :)

Enoria – Day 17 : Nouveautés

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Grâce au talent artistique certain de LapinouFou, et à l’inspiration que nous procure des photos de YaKi, on a bien avancé dans le jeu que l’on appelle pour l’instant Enoria, mais qui s’appellera sûrement plutôt « The Great Paper Adventure Of <Insert Hero Name Here> In My House » .

Les graphismes du jeu ont pris un tournant certain (enfin je rappelle qu’avant il n’y avait Rien…), qui est le suivant : dessins crayonnés sur du papier normal (des feuilles de cours pour recycler) puis scannés / pris en photo, découpés ensuite à l’ordinateur et un peu retravaillés pour améliorer un peu le rendu.

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Enoria – Day 14 : Code refactoring, first level

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En plus de deux nouveaux effets forts sympathiques (boule de lumière et traits de lumière, que l’on voit combinés ci-dessus), je suis en train de refactoriser le code pour le rendre plus objet. Tout ce qui était moche, avec des énumérations entre autre, est maintenant 100% objet avec de l’héritage.

Par exemple les armes, au lieu d’être une enum et de nombreux switch, on a maintenant une classe par arme. Elles héritent de la superclasse « Weapon » qui permet de définir le comportement de l’arme, genre qu’est-ce qu’on fait quand on tire ou qu’est-ce qu’il faut faire quand le joueur augmente le niveau de cette arme.

Par contre ça rajoute 30 classes au final !

La semaine prochaine devrait voir arriver une refonte graphique totale du jeu avec un peu de chance ;)

Une fois la factorisation terminée je ferais un premier niveau qui sera inclus dans la future démo, avec un boss et du contenu !