Enoria – Day 13 : Boom, Fire, Explosions

Je crois que je vais bientôt pouvoir commencer à faire un jeu ! Pour l’instant le moteur tourne bien, c’est assez rigolo, il y a quelques effets sympas… Voici les derniers en date :

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Un effet de flou, comme un tremblement (ça rend mieux en action !)

D’autres, encore une fois c’est difficile à capturer à coup de capture écran vu que ça va très vite… :

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Enoria – Day 12 : Menus, Map Selection

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Des grosses avancées dans le code des menus et du sélecteur du niveau.

Pour chaque niveau, j’affiche une miniature. Si le joueur clique dessus je lui affiche le nom, la description et les scores pour cette carte. Il peut alors choisir de la jouer, ou cliquer sur une autre (ou quitter le jeu s’il est méchant).

Rien de neuf au niveau du contenu ou des graphismes pour le moment, mais c’est la prochaine étape !

Pour les curieux, voici le projet actuel :
http://www.valryon.fr/ShmupXNA/Enoriav4.zip

Il ne contient pas de niveau jouable, simplement ce que je suis en train de faire pour le moment, donc gardez un avis sur le contenu quand il y en aura :p

Enoria – Day 11 : Scrolling, Parallax, Map selection

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J’ai enfin un scrolling qui marche impeccablement et qui est plutôt intelligent : puisque les textures sont limitées à un truc genre 2048*2048 et encore que sur des cartes graphiques récentes, faire un long background est compliqué, ce qui est embêtant pour un Shmup.

L’idée, trouvée sur un didacticiel, est donc que pour avoir l’impression d’un seul et même background on va se faire succéder une liste de petites images qui vont chacune correspondre à un petit morceau du background final.

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