Enoria : Petit bilan en vidéo

lego head

Ce projet sera peut-être terminé pour fin septembre…

Il ne manque plus que des dessins pour les menus / animations / ennemis supplémentaires, des photos pour le background et une phase de test…
Il manque aussi des niveaux et des boss, en fait, ça fait pas mal de choses.

Petite preuve en vidéo, sans son car je n’ai pas réussi à l’enregistrer…. :

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Enoria – Map Editor bis

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L’éditeur de cartes est à peu près fonctionnel. Même s’il faut remplir certaines choses à la main, comme les images à utiliser, le scrolling, la musique et le nom de la map. En fait le seul truc que gère l’éditeur pour le moment, c’est les ennemis.

Ceux-ci apparaissent quand le scrolling arrive à une valeur donnée. On peut comme ça placer quand on veut (le temps étant le scrolling) et où on veut un ennemi.

Quand on clique sur un ennemi, celui-ci est sélectionné et peut être déplacé. On peut aussi lui définir le pattern qu’il va devoir suivre, qui consiste en une succession de points liés entre eux.

Tout ça peut bien sûr être enregistré : les ennemis et leur pattern, dans un format de fichier éditable à la main (pas directement les objets sérialisés donc).

Il ne me reste plus qu’à faire un joli background, retravailler les menus et je peux sortir la demo :)

Un exemple de fichiers map pour le moment :
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Still Alive

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Je reviens

Plein d’idées pour Enoria

Plein de choses à faire

Plein de temps pris et très peu de libre

Pris au piège d’une connexion merdique

Mais cette année sera LEGEND

Wait For It

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Enoria : Map Editor

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Me voilà presque revenu, mais pas trop puisque je repars bientôt dans un endroit peut-être sans internet pour un temps…

Mais cela ne m’empêchera pas de coder !

Le moteur d’Enoria étant fonctionnel moyennant quelques réglages, il faut que je commence à produire un peu de contenu pour sortir une demo.

Et pour cela pas de miracle… il faut un éditeur de niveau ! Éditeur qui doit permettre de :

  • sauver/charger un fichier map
  • afficher le background
  • placer des ennemis
  • définir un pattern pour eux (de mouvement d’abord)

Le programme sera en .NET/C#/XNA, comme le jeu, pour pouvoir réutiliser le maximum de choses. Il ne sera pas ergonomique, mais après tout c’est pas ce que j’ai besoin en premier :p