The Great Paper Adventure : Bug fixed !

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Oh purée j’ai enfin trouvé le bug qui me plombe depuis le départ !!! Le bug du jeu qui se « bloquait » par moment, les tirs et les ennemis étant figés mais le décor continuant d’avancer.

Et évidemment c’est affreusement con :

  • Avant :


float tempsEcoule = (float)gameTime.ElapsedRealTime.TotalSeconds;

  • Après


float tempsEcoule = (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;

Game au lieu de Real donc.

Alors là pour le coup, ça fait plaisir !

The Great paper Adventure : Courbes de Bézier

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Tandis que j’essaye de me motiver à sortir un niveau complet (ce qui permettrait aussi de sortir une VRAIE démo), je réfléchis à quelques améliorations.

L’une que j’ai pu glaner sur dev-fr est l’utilisation des Courbes de Bézier. Celles-ci permettent d’avoir des trajectoires courbes à partir de quelques points du plan. On peut donc imaginer ça pour la direction des rockets ou autres tirs, voir même des ennemis, pour avoir un truc plus joli, plus lisse.

Seulement les formules sont compliquées… j’ai trouvé une implémentation pour XNA : ici, ça m’a l’air d’être exactement ce que je cherche.

Me reste plus qu’à essayer d’intégrer ça dans mon jeu… pas évident !

Entrepeuneuriales 2010 et The Great Paper Adventure

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(Toujours pas mort)

Comme déjà dit dans un autre article, je vais proposer, avec l’aide de quelques amis, mon jeu The Great Paper Adventure aux Entrepeuneuriales 2010 (Infos).

L’entreprise sera un studio de développement de jeux vidéos indépendants (sauce 2DBoys, les génies qui ont fait World of Goo), produisant des jeux au gameplay « ancien », simple, à l’ancienne, et des univers décalés et originaux.

Donc entre autre TGPA !

On va voir jusqu’où on peut aller :D

The Great Paper Adventure : Plus d’options, refonte du level 1

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Quelques nouveautés :

  • De nouvelles options : volume de la musique et des effets sonores réglables, affichage ou non de la musique en cours.
  • En prévision pour la prochaine démo : trois niveaux, un petit d’entraînement, un sur le décor de la démo précédente et un totalement inédit. Le tout avec 2 nouvelles armes au moins.

Ce projet va peut-être être présenté aux Entrepeneuriales 2010, qui propose à un groupe d’étudiant de simuler une création d’entreprise. L’idée sera donc ici de simuler la création d’un studio de développement ayant pour premier titre The Great Paper Adventure. Ou comment un jeu fait en 7 jours à la base (voir ShmupXNA) se transforme en quelque chose de beaucoup plus sérieux :p

Plus d’infos ici : http://www.les-entrepreneuriales.fr/index.php