Oh purée j’ai enfin trouvé le bug qui me plombe depuis le départ !!! Le bug du jeu qui se « bloquait » par moment, les tirs et les ennemis étant figés mais le décor continuant d’avancer.
Et évidemment c’est affreusement con :
- Avant :
float tempsEcoule = (float)gameTime.ElapsedRealTime.TotalSeconds;
- Après
float tempsEcoule = (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
Game au lieu de Real donc.
Alors là pour le coup, ça fait plaisir !



