The Great Paper Adventure : A venir

coming soon

Bien que je sois très content des réactions qu’a suscitées la démo, je ne vais pas en rester là :)

En vrac, à venir très bientôt :

  • Le portage sur Xbox360, par Minishlink
  • Une mini version iPhone par Aymarick
  • Une amélioration de la gestion des niveaux pour permettre un meilleur portage des niveaux et aussi de pouvoir changer de résolution sans tout casser :P

The Great Paper Adventure : Merci + Synthèse

Image hosted by uppix.net

Un gros merci à toutes les personnes qui ont aimé le jeu et/ou qui m’ont encouragé :)

Je pensais vraiment pas recevoir autant de bonnes critiques pour un si petit jeu, c’est très motivant et très gratifiant. Au passage les visites sur mon blog ont explosé grâce à CanardPC et à leur système de mise à disposition d’un espace de publication pour développeurs amateurs.

Le trafic mensuel est en train d’en prendre un coup aussi mais c’est tant mieux. Avec lesvisites plus les démos (et quelques codes sources) j’arrive à 6Go téléchargés, c’est énorme ! Je mettrais un miroir sur Free pour pas avoir de problème.

Une petite synthèse des différents commentaires que j’ai eu.

Lire la suite

The Great Paper Adventure : Nouvelle Demo !!!

Et voilà !

Image hosted by uppix.net

Une vraie démo, avec une tonne de nouveautés !

Il y en a vraiment beaucoup et, même si le jeu est encore loin d’être fini, le premier niveau est parfaitement jouable.

Il reste des bugs, et il y a des ennemis mal placés, mais ça marche.

Une vidéo :

Téléchargements :

Exécutable (25Mo) :
http://download.valryon.fr/download.php?file=7

Ne vous gênez pas pour m’envoyer des mails et des remarques !

MVP – Projet Master 1 Informatique : Présentation

logoifsic

Ma belle fac actuelle…

Une présentation du projet qui prend une grande partie de mon temps cette année, projet de Master 1 Informatique 2009-2010.

MVP – Ma Vidéo de Photos, est un logiciel capable d’assembler et de traiter des photos pour en faire une vidéo, en intégrant différents effets de transitions, cadrages, déplacements, et une éventuelle musique/bande-son.

Jusque là le logiciel semble assez classique, mais il est plus subtil que ça. Pour proposer à l’utilisateur le meilleur montage possible, des algorithmes de traitement d’images (Harris, SIFT, …) sont adaptés pour chercher les zones intéressantes de l’image. Grâce à ces points d’intérêts et à l’application d’un style (lent, rapide, cinéma, fun, classique, architecture, …), l’encodeur va proposer diverses animations dans la vidéo comme des cadrages, des trajectoires ou des zooms sur les parties intéressantes.

Développé selon la méthode Agile (développement itératif court), nous n’en sommes pour l’instant qu’au deuxième prototype. Celui-ci est développé en Java et utilise la librairie Xuggle comme encodeur. Aucun algorithme de recherche n’est encore implémenté et il nous reste de nombreux bugs et fonctionnalité à développer.

Nous sommes 11 à travailler sur MVP, et je suis à la tête de cette équipe, prenant ainsi la place entre le marteau (le prof) et l’enclume (mon équipe).

De nombreuses fonctionnalités sont prévues, comme une personnalisation avancée d’un projet vidéo et à des options de montage sympa comme la synchronisation des images avec la musique.

Quelques screenshots de l’interface en constante évolution :
Image hosted by uppix.net

Création d’un nouveau projet

Image hosted by uppix.net

Interface générale

Image hosted by uppix.net

Dessin manuel de point d’intérêt pour l’encodeur