Mise en ligne de download.valryon.fr

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Première version de ma mini plate-forme de téléchargements qui me permettra :

  • De centraliser tout ce que je propose au téléchargement
  • De comptabiliser le nombre de téléchargements

Le système est encore incomplet : les accents posent problème, il manque une capture d’écran, le tri, un panneau d’admin pour moi pour ajouter des trucs, etc.

Je vais mettre les liens à jour au plus vite dans mes articles.

Le lien : http://download.valryon.fr/

The Great Paper Adventure : Le pire est avenir

<photo du niveau sous la pluie à insérer ici, plus tard, quand j’aurai accès au jeu>

Quelques nouveautés en vrac qui vont faire pleurer mon graphiste mais qui me sont venues à l’esprit ce matin :

  • Des niveaux sous des conditions climatiques différentes : pluie, neige, vent, tempête de sable, etc. Par contre avec mon moteur actuel cela n’a aucune incidence sur le jeu (dommage), c’est simplement visuel. J’utilise le scrolling de manière détournée : un arrière-plan contenant des traites / boules ou autres (pluie / neige ou autre) défile à une certaines vitesse à l’infini (de haut en bas pour la pluie par exemple).
  • Des éléments de décor destructibles et méchants, comme le sont en quelque sorte les étrons à réaction. Je pense aux classiques tourelles de défense qui tirent des projectiles ou à des portes pouvant bloquer tout l’écran et qui nécessite une destruction complète ou l’ouverture par interrupteur.
  • Des environnements variés : On a commencé avec du grand n’importe quoi, on ne va pas essayer d’être cohérent : niveau maritime, égyptien, pourquoi pas moyenâgeux, etc.
  • Toujours dans l’utilisation du scrolling : un ou des niveaux à scrolling verticaux : descente aux enfers ou montée en haut d’une tour, le joueur doit survivre aux vagues d’ennemis jusqu’à la fin d niveau. Le moteur gère ça très bien a priori, mais le plus dur est d’en faire quelque chose d’intéressant.

Et bien sûr le traditionnel : « nouvelles armes, nouveaux ennemis, nouveaux bonus » :

  • Super lance-flamme (l’ancien est un peu moisi, celui-ci est très efficace)
  • Le Lance-truc, connu comme le recycleur de brocante
  • Bonus Matrix

Et des surprises quand même !

Stay tuned

2009 Over… Continue ?

La vitesse d’avancement de mon jeu et de mon projet de fac est pour l’instant un beau vecteur nul, mais c’est normal c’est Noël !

En vous souhaitant à tous de bonnes fêtes (eh oui depuis la demo de TGPA j’ai presque 10 visiteurs par jour ce que je trouve énorme vu que je ne poste et ne fais rien, on doit vous payer), voilà ma « TODO list » de 2010 :

  • Finir TGPA, en proposant quelques nouveaux niveaux et ce que j’ai ajouté depuis
  • Essayer de le commercialiser sur PC, Xbox 360 et une version minimale iPhone
  • Terminer MVP, en le peaufinant le plus possible. Il devrait être open-source et potentiellement multi-plateformes
  • Essayer de trouver un nouveau petit projet sur console (peut-être essayer de continuer Tic et Tac avec de l’aide)
  • Conquérir le monde

The Great Paper Adventure : Accents et caractères spéciaux

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Un truc bien connu que XNA ne gère pas bien : le clavier (au sens la saisie).

En particulier je n’arrivais jusqu’à présent pas à afficher des lettres avec accents ou cédilles. Et c’était vraiment bête alors je fais partager :

  • Dans le fichier .spritefont utilisé pour la police de votre texte
  • Remplacer

<CharacterRegion>
<Start>&#32;</Start>
<End>&#126;</End>
</CharacterRegion>

  • Par

<CharacterRegion>
<Start>&#32;</Start>
<End>&#255;</End>
</CharacterRegion>

Le genre de trucs particulièrement frustrant et mal documenté qui font un peu tâche dans un bon framework.

Enfin je vais pouvoir mettre un ersatz de scénario et des blagues maintenant.

The Great Paper Adventure : Quelques nouveaux effets inutiles

Je parcours les bonus du livre « Building XNA 2.0 Games », disponible ici, et je découvre les Pixel Shaders (de manière très superflue, en recopiant du code).

J’obtiens ainsi un effet inutile mais marrant : le négatif. On a presque l’impression d’un dessin à la craie sur un tableau noir. Je garde ça pour la pause.

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