The Great Paper Adventure – L’après Démo

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Comme annoncé TGPA est en train d’être porté sur deux plate-formes différentes :

  • La Xbox360, puisque XNA est censé garantir une compatibilité très poussée avec un code identique, même si pour l’instant il semblerait que le jeu fasse un écran noir :P
  • L’iPhone, un peu pour le « trip » : Aymarick a eu envie d’apprendre à développer sur cette plate-forme sans avoir à penser à un jeu, ses mécanismes, ses graphismes, … Il y aura sûrement un niveau spécial pour cet appareil, puisque si les contrôles se font du pouce gauche, les ennemis doivent toujours apparaître d’en face. On pense aussi a 2-3 trucs marrants exploitant le bouzin.

Le développement est un peu mis en pause en attendant les nouveaux dessins. Je n’ai pas trop de nouvelles idées pour le jeu à part du contenu et améliorer un peu des petits choses de partout.

Sinon Jamendo m’annonce une mauvaise surprise : l’achat de licence pour les 7 musiques que j’ai dans mon jeu et sur les 3 plate-formes coûterait plus de 500€ ! Du coup je vais devoir, non pas sacrifier Spintronics qui colle vraiment bien à l’esprit, mais trouver des musiques libres pour tout ce qui est secondaire : menus, game over/next level, etc.

EDIT : Après avoir contacté Spintronics, celui-ci m’autorise à utiliser gratuitement ses musiques dans mon jeu :D Un gros merci à lui qui va peut-être rendre possible la commercialisation du jeu, et allez donc faire un tour pour écouter ses créations : http://www.jamendo.com/fr/artist/Spintronic_%282%29

Bref ce billet cache un peu la misère : en réalité, j’ai presque pas avancé. Par contre MVP avance bien, forcément quand on a des impératifs sur un projet c’est différent.