EDIT : Cet article a été mis à jour pour XNA 4.0
Objectifs :
Pour cette deuxième partie nous allons nous intéresser à la création d’un programme affichant « Hello World » à l’écran en utilisant XNA.
Pour cette deuxième partie nous allons nous intéresser à la création d’un programme affichant « Hello World » à l’écran en utilisant XNA.
EDIT : Cet article a été mis à jour pour XNA 4.0
Partant d’une idée soumise par un membre actif de dev-fr, je vous propose une série d’articles permettant de s’initier au framework XNA. N’hésitez pas à poser vos questions, remarques éventuelles ou critiques sur ces articles pour que je les améliore
.
Au bout de ce didacticiel/tutoriel, vous devriez être capable de manipuler les principaux mécanismes qui rendent XNA intéressants. Ce cours ne s »intéresse qu’à des mécanismes et outils pour des jeux 2D, donc n’espérer pas recréer Team Fortress 2 avec moi.
Je suis en effet plus spécialisé 2D que 3D mais rien ne vous empêche de bûcher d’autres didacticiels (voir la partie « Références ») pour apprendre de nouvelles techniques
.
Cette première partie va servir à installer et configurer votre machine pour pouvoir utiliser XNA.

J’ai modifié les permaliens, donc tous les liens postés en dehors de ce blog sont désormais mauvais (à part la page d’accueil).
J’aurai dû faire ça bien plus tôt… Je vais essayer de réparer tous les liens au plus vite.
Oui je ne me foule pas pour les articles dernièrement…
En échange voilà un petit screenshot du jeu qui a maintenant quelques couleurs dans son sac et surtout dans ses sprites. Je suis assez content du résultat
Maintenant il faut scripter tout ça… arg >_<’
N’hésitez pas à me donner votre avis sur ces couleurs : apportent-elles quelque chose au jeu ? Ou au contraire est-ce que ça dénature l’esprit original ? Trop fade ? Trop peu varié ? Trop vif ? …