EDIT : Cet article a été mis à jour pour XNA 4.0
Objectifs :
Maintenant que l’on a affiché un magnifique « Hello World », il est temps de s’attaquer à des trucs plus intéressants : le chargement et l’affichage d’images
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Maintenant que l’on a affiché un magnifique « Hello World », il est temps de s’attaquer à des trucs plus intéressants : le chargement et l’affichage d’images