MVP : J-9

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9 jours avant la version finale de mon projet de Master 1 MVP.

Il reste encore pas mal de bugs mais on devrait y arriver.

Je diffuserai un lien pour télécharger le programme, avec un petit sondage à la clé pour connaître votre avis.

En attendant, je ne peux pas coder autre chose :(

TGPA : New Feature…

Totalement inutile donc indispensable : comme pour Trackmania United, TGPA aura un mode pour activer mettre le jeu en relief.

Attention, pas de technologie à la Avatar, on parle ici des bonnes vieilles lunettes en carton rouge et bleue !
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Premier bout de code écrit par LapinouFou, qui ne faisait pour l’instant que du dessin le pauvre ;) Il est a priori en train d’écrire un shader que l’on pourra activer ou non dans les options.

XNA : Another Tetris

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On est dimanche, j’ai enfin réalisé (en 3 heures seulement) un jeu que j’ai toujours voulu développer : Tetris !

Bon c’est très sommaire, la maniabilité est très moyenne, il y a quelques bugs et il n’y a pas de menus / effets spéciaux mais le jeu marche \o/

Si ça vous intéresse :

http://download.valryon.fr/index.php?file=10

Attention ceci n’est en aucun cas un jeu complet et fonctionnel !!!

Par contre TGPA n’avance pas…

Didacticiel XNA : Partie 6 – Squelette générique d’un jeu 2D

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Après un temps d’absence je vais essayer de me motiver à terminer ce didacticiel…

Cette partie est totalement subjective (je ne suis qu’un étudiant sans expérience pro dans le domaine du jeu vidéo donc ne prenez pas cet article comme un bout de science exacte) et vous donnera une structure possible pour votre code.

Objectifs :

Avoir une idée avant le développement de la structure de son code pour un jeu quelconque (testé pour de la 2D en tout cas).

Sommaire :

Je ne suis pas très satisfait de cet article, aidez-moi à l’améliorer en m’indiquant ce qui cloche… J’ai un peu perdu la motivation d’écrire et c’est sans doute l’un des plus gros problèmes.

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