Copié-collé de mon compte-rendu de TP, parce que j’ai la flemme de faire un article en plus
Présentation
Qui n’a jamais rêvé d’une simulation ultra réaliste de courses automobiles ? Grâce à VRML 97, c’est désormais possible ! Tout du moins c’est peut-être ce que l’on pouvait penser à l’époque (en 1997 donc), quand la 3D n’en était encore qu’à ses prémices et que Quake premier du nom propulsait la 3D a un niveau supérieur mais tout de même très éloigné de ce que l’on connaît aujourd’hui.
Le TP réalisé n’est donc pas l’objet de courses endiablées dans des environnements crédibles mais plutôt la modélisation d’une voiture et son interaction avec l’utilisateur, à savoir le pilotage à la souris de cette voiture et un pilote automatique pour permettre à l’ordinateur de s’amuser lui aussi.
Il est disponible à cette adresse (nécéssite un viewer VRML comme Cortona) :


