A tester pour ceux qui peuvent, je ne suis pas sur de mon coup. Elle contient en plus quelques modifications comme un effet de fumée plus cartoon et une mort plus marquée, ainsi qu’un peu d’inertie dans le vaisseau. Bref c’est une version un plus évoluée que la 32bits :p
Pas mal de petits trucs qui buguent (particules générées trop haut / trop bas par exemple), et une interface pensée plutôt console, car :
TGPA sortira officiellement sur le Xbox Live Indie Games en août !
Donc je m’excuse auprès des joueurs PC qui s’offusqueront sûrement du premier écran de sélection du périphérique de jeu, écran typiquement pensé Xbox 360. Cela dit il permet quand même de jouer avec une manette Xbox 360 et du coup de jouer à 2 (une manette + clavier ou deux manettes) !
A ceux qui ont testé la demo, je vous invite chaudement a essayer cette nouvelle. Vous aurez, je l’espère, l’impression de jouer à TGPA 2 ou presque.
J’ai reçu d’innombrables demandes suppliantes pour sortir la nouvelle démo (voir commentaires post précédent) et je vais donc essayer de faire ça ce week-end (sachant qu’il ya quand même le Stunfest à aller voir !)
Au programme :
Deux niveaux complets
Un mode coop
Des couleurs
Des nouvelles armes
Des nouveaux ennemis
Un nouveau boss
Moins de bugs
Mais plein de nouveaux bugs
Seul chose qui ne changera pas pour l’instant : le son. Oui, ça restera affreux mais c’est comme ça ! On va dire que c’est le charme de l’indépendant…
Du coup je m’excuse auprès des quelques poilu(e)s qui ont peut-être attendu (hein Ashen !), mais la demo ça ne sera pas pour cette semaine. J’ai tellement avancé sur:
la compatibilité Xbox 360
la gestion des fins de niveaux
des meilleurs hitboxes (Malgré un échec sur la détection par pixel… assez rageant)
que sortir une démo qui sera dépassé dans une semaine ne vaut à mon avis pas la peine.
Mais j’en sortirai une avant le 17 mai si je peux, si je reste motivé c’est jouable Hein mon lapin tu vas devoir dessiner encore un peu !!!