TGPA : Demo v2 x64

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Petit oubli : la version 64bits de mon jeu.

Téléchargement :

A tester pour ceux qui peuvent, je ne suis pas sur de mon coup. Elle contient en plus quelques modifications comme un effet de fumée plus cartoon et une mort plus marquée, ainsi qu’un peu d’inertie dans le vaisseau. Bref c’est une version un plus évoluée que la 32bits :p

TGPA : Demo v2 OUT !!!

Voilà ! Une nouvelle démo !

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Comme annoncé, deux niveaux sont jouables.

Pas mal de petits trucs qui buguent (particules générées trop haut / trop bas par exemple), et une interface pensée plutôt console, car :

TGPA sortira officiellement sur le Xbox Live Indie Games en août !

Donc je m’excuse auprès des joueurs PC qui s’offusqueront sûrement du premier écran de sélection du périphérique de jeu, écran typiquement pensé Xbox 360. Cela dit il permet quand même de jouer avec une manette Xbox 360 et du coup de jouer à 2 (une manette + clavier ou deux manettes) !

A ceux qui ont testé la demo, je vous invite chaudement a essayer cette nouvelle. Vous aurez, je l’espère, l’impression de jouer à TGPA 2 ou presque.

Téléchargements :

Vidéo :

Captures d’écrans diverses :

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TGPA : Des mots

J’ai reçu d’innombrables demandes suppliantes pour sortir la nouvelle démo (voir commentaires post précédent) et je vais donc essayer de faire ça ce week-end (sachant qu’il ya quand même le Stunfest à aller voir !)

Au programme :

  • Deux niveaux complets
  • Un mode coop
  • Des couleurs
  • Des nouvelles armes
  • Des nouveaux ennemis
  • Un nouveau boss
  • Moins de bugs
  • Mais plein de nouveaux bugs

Seul chose qui ne changera pas pour l’instant : le son. Oui, ça restera affreux mais c’est comme ça ! On va dire que c’est le charme de l’indépendant…

TGPA : Level 3

Sur le thème de la mer et de la Bretagne, le niveau 3 commence à être designé…

En utilisant les incroyables capacités de mon moteur de jeu, voici un premier rendu :

Eh oui, la mer ne bouge pas… et je ne sais pas si ça sera possible :/

TGPA : Oui bon la démo en fait c’était un peu prétentieux

Du coup je m’excuse auprès des quelques poilu(e)s qui ont peut-être attendu (hein Ashen !), mais la demo ça ne sera pas pour cette semaine. J’ai tellement avancé sur:

  • la compatibilité Xbox 360
  • la gestion des fins de niveaux
  • des meilleurs hitboxes (Malgré un échec sur la détection par pixel… assez rageant)
  • que sortir une démo qui sera dépassé dans une semaine ne vaut à mon avis pas la peine.

Mais j’en sortirai une avant le 17 mai si je peux, si je reste motivé c’est jouable ;) Hein mon lapin tu vas devoir dessiner encore un peu !!!