La preuve…
Le jeu marche bien, il rame un peu par endroit quand il y a trop de particules mais c’est génial de le voir s’animer sur le petit écran.
Heureux acquéreur d’une Xbox 360, je peux maintenant porter mon jeu sur cette plate-forme grâce à XNA. Bon pour le moment ce n’est pas aussi simple que prévu, mais j’y travaille
On peut donc sérieusement envisager une sortie de TGPA pendant l’été. Et pour la démo de ce week-end, ça devrait être possible également !
Suite à tout cela je rédigerai deux bouts de didacticiels supplémentaires qui se voudront encore une fois pas franchement techniques mais utiles :
Mais que vois-je ? Mais oui, c’est bien ça ! C’est bien du temps et de la motivation qui se profilent à l’horizon pour TGPA !
Voici un petit calendrier, que je ne promets pas de respecter :
LapinouFou et moi-même avons une tonne d’idée pour améliorer TGPA. D’ailleurs la prochaine démo devrait épater les joueurs de la première tellement il y a de changements.
Stay Tuned