Archive pour la catégorie ‘Blog’

Didacticiel XNA : Partie 6 – Squelette générique d’un jeu 2D

Samedi 6 mars 2010

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Après un temps d’absence je vais essayer de me motiver à terminer ce didacticiel…

Cette partie est totalement subjective (je ne suis qu’un étudiant sans expérience pro dans le domaine du jeu vidéo donc ne prenez pas cet article comme un bout de science exacte) et vous donnera une structure possible pour votre code.

Objectifs :

Avoir une idée avant le développement de la structure de son code pour un jeu quelconque (testé pour de la 2D en tout cas).

Sommaire :

Je ne suis pas très satisfait de cet article, aidez-moi à l’améliorer en m’indiquant ce qui cloche… J’ai un peu perdu la motivation d’écrire et c’est sans doute l’un des plus gros problèmes.

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Intermède musical

Jeudi 11 février 2010

Spintronics

Je n’ai pas de temps pour coder ou pour écrire le didacticiel, mais j’ai le temps pour écouter de la musique !

Et comme je cherche des nouvelles musiques pour TGPA, je regarde du côté de Spintronics : http://www.chiptunes-headbangers.net/

Chansons sélectionnées pour être potentiellement incluses au jeu (dans un niveau ou un menu) :

  • Little Blue Rabbit
  • I’m an alien  (ma préférée)
  • PS_ I love U (23-906)
  • Like a bad day

En plus de l’album Llama loves gameboy too (qui est à écouter absolument), et je n’ai pas écouté toutes les chansons (il y en a un bon paquet…)

Didacticiel XNA : Partie 5 – Entrées/Sorties

Jeudi 4 février 2010

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Objectifs :

Cette partie est dédiée à tout ce qui peut remplir la méthode Update() : collisions et déplacements en particulier.

Sommaire :

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Didacticiel XNA : Partie 4 – Déplacements, collisions, rotations

Mardi 2 février 2010

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Objectifs :

Cette partie est dédiée à tout ce qui peut remplir la méthode Update() : collisions et déplacements en particulier.

Sommaire :

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Didacticiel XNA : Partie 3 – Affichage d’images, de sprites, de backgrounds

Lundi 1 février 2010

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Objectifs :

Maintenant que l’on a affiché un magnifique « Hello World », il est temps de s’attaquer à des trucs plus intéressants : le chargement et l’affichage d’images

Sommaire :

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Didacticiel XNA : Partie 2 – Hello World

Dimanche 31 janvier 2010

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Objectifs :

Pour cette deuxième partie nous allons nous intéresser à la création d’un programme affichant « Hello World » à l’écran en utilisant XNA.

Sommaire :

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Didacticiel XNA : Partie 1 – Installation et découverte

Dimanche 31 janvier 2010

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Partant d’une idée soumise par un membre actif de dev-fr, je vais essayer de proposer une série d’articles permettant de s’initier au framework XNA. N’hésitez pas à poser vos questions, remarques éventuelles ou critiques sur ces articles pour que je les améliore ;)

Objectifs :

Au bout de ce didacticiel (car tutorial est un mot anglais uniquement) vous devriez être capable de manipuler les principaux mécanismes qui rendent XNA intéressants. Ce cours ne s »intéresse qu’à des mécanismes et outils pour des jeux 2D, donc n’espérer pas recréer Team Fortress 2 avec moi.

Je suis en effet plus spécialisé 2D que 3D (même si je m’y mets doucement…) mais rien ne vous empêche de bûcher d’autres didacticiels (voir la partie « Références ») pour apprendre de nouvelles techniques :)

Cette première partie va servir à installer et configurer votre machine pour pouvoir utiliser XNA.

Sommaire :

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Permaliens

Mercredi 27 janvier 2010

broken link

J’ai modifié les permaliens, donc tous les liens postés en dehors de ce blog sont désormais mauvais (à part la page d’accueil).

J’aurai dû faire ça bien plus tôt… Je vais essayer de réparer tous les liens au plus vite.

Mise en ligne de download.valryon.fr

Mercredi 30 décembre 2009

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Première version de ma mini plate-forme de téléchargements qui me permettra :

  • De centraliser tout ce que je propose au téléchargement
  • De comptabiliser le nombre de téléchargements

Le système est encore incomplet : les accents posent problème, il manque une capture d’écran, le tri, un panneau d’admin pour moi pour ajouter des trucs, etc.

Je vais mettre les liens à jour au plus vite dans mes articles.

Le lien : http://download.valryon.fr/

2009 Over… Continue ?

Dimanche 27 décembre 2009

La vitesse d’avancement de mon jeu et de mon projet de fac est pour l’instant un beau vecteur nul, mais c’est normal c’est Noël !

En vous souhaitant à tous de bonnes fêtes (eh oui depuis la demo de TGPA j’ai presque 10 visiteurs par jour ce que je trouve énorme vu que je ne poste et ne fais rien, on doit vous payer), voilà ma « TODO list » de 2010 :

  • Finir TGPA, en proposant quelques nouveaux niveaux et ce que j’ai ajouté depuis
  • Essayer de le commercialiser sur PC, Xbox 360 et une version minimale iPhone
  • Terminer MVP, en le peaufinant le plus possible. Il devrait être open-source et potentiellement multi-plateformes
  • Essayer de trouver un nouveau petit projet sur console (peut-être essayer de continuer Tic et Tac avec de l’aide)
  • Conquérir le monde