Mais c’est pour autant que je vais diffuser des screenshots !
Donc j’en remets de l’éternel premier niveau avec quelques nouveaux sprites de-ci de-là
Bon aller, juste un screen alors :
On est dimanche, j’ai enfin réalisé (en 3 heures seulement) un jeu que j’ai toujours voulu développer : Tetris !
Bon c’est très sommaire, la maniabilité est très moyenne, il y a quelques bugs et il n’y a pas de menus / effets spéciaux mais le jeu marche \o/
Si ça vous intéresse :
http://download.valryon.fr/index.php?file=10
Attention ceci n’est en aucun cas un jeu complet et fonctionnel !!!
Par contre TGPA n’avance pas…
En attendant des articles plus complets, notamment la suite du didacticiel et la prochaine démo de TGPA, vous pouvez avoir des news plus petite sur le twitter de TGPA :
Oui je ne me foule pas pour les articles dernièrement…
En échange voilà un petit screenshot du jeu qui a maintenant quelques couleurs dans son sac et surtout dans ses sprites. Je suis assez content du résultat
Maintenant il faut scripter tout ça… arg >_<’
N’hésitez pas à me donner votre avis sur ces couleurs : apportent-elles quelque chose au jeu ? Ou au contraire est-ce que ça dénature l’esprit original ? Trop fade ? Trop peu varié ? Trop vif ? …

… c’est le temps qu’il m’aura fallu pour corriger un des plus gros bugs de mon jeu : les hitbox décalés pour les tirs avec un angle de rotation.
Il fallait juste préciser à XNA le centre du sprite (ça je le savais) et décaler le centre de la hitbox. Voilà. Deux lignes à changer. Maintenant ça marche du feu de Dieu !
Et j’ai reçu tout plein de nouvelles planches de sprites pour faire un deuxième niveau d’anthologie !
Quelques nouveautés diverses :


A voir en mouvement
Le décollage va commencer, accrochez-vous.
Et hop, un outil créé pour TGPA qui marche pas trop mal pour me permettre d’éditer plus facilement des scripts =)
Développé uniquement en C# avec Visual Studio, il fait une espèce de coloration syntaxique et peut analyser le script pour le transformer en arbre (plus lisible) ou pour trouver des erreurs.
Et dans quelques heures : nouveaux dessins à scanner !
Après avoir enlevé toute trace du XML dans le format des niveaux pour revenir à du texte brut, j’ai enfin fini de faire le parser / interpréteur de tout ça.
Concrètement maintenant je peux faire un truc comme (en un seul coup) :
Maintenant je vais faire un petit éditeur de script qui va me faciliter la tâche et m’éviter quelques erreurs de syntaxe, parce que c’est quand tout sauf pratique comme langage