Archive pour la catégorie ‘The Great Paper Adventure’

TGPA : Niveau 2 terminé !

Jeudi 18 mars 2010

Mais c’est pour autant que je vais diffuser des screenshots !

Donc j’en remets de l’éternel premier niveau avec quelques nouveaux sprites de-ci de-là

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Bon aller, juste un screen alors :

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TGPA sur Twitter

Dimanche 28 février 2010

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En attendant des articles plus complets, notamment la suite du didacticiel et la prochaine démo de TGPA, vous pouvez avoir des news plus petite sur le twitter de TGPA :

C’est par là : http://twitter.com/tgpaxna

TGPA : Level 2 pour bientôt

Vendredi 26 février 2010

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J’espère avoir ce soir un nouveau niveau pour TGPA, il est vraiment temps que je release !

J’ai dû modifié mon éditeur de map en conséquence, il faut maintenant que je scripte tout ça… Tout ce que je déteste.

Une prochaine démo est prévue pour très bientôt, ne désespérez pas !

The Great Paper Adventure : Now in color

Lundi 25 janvier 2010

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Oui je ne me foule pas pour les articles dernièrement…

En échange voilà un petit screenshot du jeu qui a maintenant quelques couleurs dans son sac et surtout dans ses sprites. Je suis assez content du résultat :)

Maintenant il faut scripter tout ça… arg >_<’

N’hésitez pas à me donner votre avis sur ces couleurs : apportent-elles quelque chose au jeu ? Ou au contraire est-ce que ça dénature l’esprit original ? Trop fade ? Trop peu varié ? Trop vif ? …

The Great Paper Adventure : Working on it

Lundi 25 janvier 2010

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Nouveaux ennemis, nouveaux niveaux, nouvelles armes, et moins de bugs… toutes ces promesses avancent à pas de loup, mais elels avances.

TGPA : Porte

Mardi 19 janvier 2010

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The Great Paper Adventure : 4 mois…

Lundi 18 janvier 2010

nouveaux sprites

… c’est le temps qu’il m’aura fallu pour corriger un des plus gros bugs de mon jeu : les hitbox décalés pour les tirs avec un angle de rotation.

Il fallait juste préciser à XNA le centre du sprite (ça je le savais) et décaler le centre de la hitbox. Voilà. Deux lignes à changer. Maintenant ça marche du feu de Dieu !

Et j’ai reçu tout plein de nouvelles planches de sprites pour faire un deuxième niveau d’anthologie !

Quelques nouveautés diverses :

  • Support total des manettes Xbox360 (c’est sympa et ça avance le portage)
  • Explosion jolie pour la bombe grâce à de sombres calculs mathématiques qu’un graphiste ingénieur m’a expliqué (Pas facile de prendre un screenshot) :

tic

boom

A voir en mouvement ;)

  • Plein de corrections de bugs et d’améliorations diverses

Le décollage va commencer, accrochez-vous.

The Great Paper Adventure : Script Editor v0.1

Dimanche 17 janvier 2010

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Et hop, un outil créé pour TGPA qui marche pas trop mal pour me permettre d’éditer plus facilement des scripts =)

Développé uniquement en C# avec Visual Studio, il fait une espèce de coloration syntaxique et peut analyser le script pour le transformer en arbre (plus lisible) ou pour trouver des erreurs.

Et dans quelques heures : nouveaux dessins à scanner !

The Great Paper Adventure : Scripting avancé, dessins à venir

Vendredi 15 janvier 2010

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Après avoir enlevé toute trace du XML dans le format des niveaux pour revenir à du texte brut, j’ai enfin fini de faire le parser / interpréteur de tout ça.

Concrètement maintenant je peux faire un truc comme (en un seul coup) :

  • Arrêter le scrolling
  • Faire apparaître un ennemi / objet à détruire pour continuer
  • Tant que cet objet n’est pas détruit, on fait apparaître des ennemis à un rythme régulier
  • Dès que l’objet est détruit, le scrolling reprend et le niveau continue

Maintenant je vais faire un petit éditeur de script qui va me faciliter la tâche et m’éviter quelques erreurs de syntaxe, parce que c’est quand tout sauf pratique comme langage :P

The Great Paper Adventure : Script OK

Mardi 12 janvier 2010

J’ai enfin un système de scripting qui marche =)

Pour l’instant j’ai mes fichiers de niveaux en XML. Cependant, c’est impossible d’écrire un script en XML, c’est rapidement illisible. Il faudrait un pseudo-langage de script qui puisse être traduit en XML par la suite. Ce langage ressemblerait au formalisme que j’avais avant pour les niveaux.

Ce qui m’amène à me demander s’il ne vaut pas mieux retourner sur l’ancien système de fichiers de niveaux plutôt que du XML…

Et logiquement dimanche = nouveaux dessins (Hein mon lapin ! :D ) ! Donc en attendant j’améliore quelques trucs de-ci de-là.