Archive pour la catégorie ‘PC’

Didacticiel XNA : Partie 6 – Squelette générique d’un jeu 2D

Samedi 6 mars 2010

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Après un temps d’absence je vais essayer de me motiver à terminer ce didacticiel…

Cette partie est totalement subjective (je ne suis qu’un étudiant sans expérience pro dans le domaine du jeu vidéo donc ne prenez pas cet article comme un bout de science exacte) et vous donnera une structure possible pour votre code.

Objectifs :

Avoir une idée avant le développement de la structure de son code pour un jeu quelconque (testé pour de la 2D en tout cas).

Sommaire :

Je ne suis pas très satisfait de cet article, aidez-moi à l’améliorer en m’indiquant ce qui cloche… J’ai un peu perdu la motivation d’écrire et c’est sans doute l’un des plus gros problèmes.

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XNA : Optimisation / Logiciel de profiling

Mardi 2 mars 2010

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Vous vous demandez quelle méthode prend le plus de ressources systèmes dans votre application .NET (jeu XNA compris) ?

Essayez Nprof :

http://code.google.com/p/nprof/

Cela permet de voir assez facilement où votre code est coûteux et là où il vaudrait mieux optimiser =)

TGPA sur Twitter

Dimanche 28 février 2010

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En attendant des articles plus complets, notamment la suite du didacticiel et la prochaine démo de TGPA, vous pouvez avoir des news plus petite sur le twitter de TGPA :

C’est par là : http://twitter.com/tgpaxna

TGPA : Level 2 pour bientôt

Vendredi 26 février 2010

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J’espère avoir ce soir un nouveau niveau pour TGPA, il est vraiment temps que je release !

J’ai dû modifié mon éditeur de map en conséquence, il faut maintenant que je scripte tout ça… Tout ce que je déteste.

Une prochaine démo est prévue pour très bientôt, ne désespérez pas !

Didacticiel XNA : Partie 5 – Entrées/Sorties

Jeudi 4 février 2010

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Objectifs :

Cette partie est dédiée à tout ce qui peut remplir la méthode Update() : collisions et déplacements en particulier.

Sommaire :

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Didacticiel XNA : Partie 4 – Déplacements, collisions, rotations

Mardi 2 février 2010

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Objectifs :

Cette partie est dédiée à tout ce qui peut remplir la méthode Update() : collisions et déplacements en particulier.

Sommaire :

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Didacticiel XNA : Partie 3 – Affichage d’images, de sprites, de backgrounds

Lundi 1 février 2010

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Objectifs :

Maintenant que l’on a affiché un magnifique « Hello World », il est temps de s’attaquer à des trucs plus intéressants : le chargement et l’affichage d’images

Sommaire :

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Didacticiel XNA : Partie 2 – Hello World

Dimanche 31 janvier 2010

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Objectifs :

Pour cette deuxième partie nous allons nous intéresser à la création d’un programme affichant « Hello World » à l’écran en utilisant XNA.

Sommaire :

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Didacticiel XNA : Partie 1 – Installation et découverte

Dimanche 31 janvier 2010

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Partant d’une idée soumise par un membre actif de dev-fr, je vais essayer de proposer une série d’articles permettant de s’initier au framework XNA. N’hésitez pas à poser vos questions, remarques éventuelles ou critiques sur ces articles pour que je les améliore ;)

Objectifs :

Au bout de ce didacticiel (car tutorial est un mot anglais uniquement) vous devriez être capable de manipuler les principaux mécanismes qui rendent XNA intéressants. Ce cours ne s »intéresse qu’à des mécanismes et outils pour des jeux 2D, donc n’espérer pas recréer Team Fortress 2 avec moi.

Je suis en effet plus spécialisé 2D que 3D (même si je m’y mets doucement…) mais rien ne vous empêche de bûcher d’autres didacticiels (voir la partie « Références ») pour apprendre de nouvelles techniques :)

Cette première partie va servir à installer et configurer votre machine pour pouvoir utiliser XNA.

Sommaire :

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The Great Paper Adventure : Now in color

Lundi 25 janvier 2010

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Oui je ne me foule pas pour les articles dernièrement…

En échange voilà un petit screenshot du jeu qui a maintenant quelques couleurs dans son sac et surtout dans ses sprites. Je suis assez content du résultat :)

Maintenant il faut scripter tout ça… arg >_<’

N’hésitez pas à me donner votre avis sur ces couleurs : apportent-elles quelque chose au jeu ? Ou au contraire est-ce que ça dénature l’esprit original ? Trop fade ? Trop peu varié ? Trop vif ? …