Rabbit Apocalypse! – Code source

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Nous avons libéré le code source du jeu présenté au TGS 2011, Rabbit Apocalypse!

L’archive contient le code et toutes les données médias nécessaires à l’exécution et à la compilation. Les pré-requis sont indiqués dans le ReadMe.

Tout est sous licence LGPL.

Télécharger le code source de Rabbit Apocalypse!

Attention, certains morceaux font froid dans le dos !!!! N’oubliez pas qu’une partie a été codée à la va-vite à la dernière minute :D

Summer 11 – Day 28

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Le temps est une chose précieuse dont nous ne disposons que trop peu. Le temps libre, c’est encore pire !

Le projet n’est pas passé à la trappe, bien au contraire : il avance ! Beaucoup de bugs, mais ça commence à devenir jouable :

  • La partie Tetris permet de poser des pièces. Si des blocs de la même couleur se touchent, cela crée une réaction
  • La partie Plateforme permet de compléter un niveau ( (checkpoint)* -> plateforme de fin)

Graphiquement, il n’y a rien de nouveau.

Côté Game Design nous avons trouvé notre histoire et son background pour justifier le gameplay d’une manière légère.

La milestone 2 est grosso modo avancée à 33%.

Summer 11 – Milestone 1

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Le projet d’été se poursuit tranquillement. Philippe et moi-même venons d’achever notre première milestone, ou jalon que nous nous sommes volontairement fixé histoire de rester motivé :

  • Désormais le jeu tourne sous une version modifiée de l’IGF, qui ressemble fortement à la version XNA sans SunBurn qui sera bientôt publiée. Résultat le moteur est bien générique et permet de facilement avancer.
  • L’éditeur de niveau est pleinement fonctionnel, et compatible avec ce nouveau moteur.
  • Les bases du jeu sont là : tetris, plateforme, chargement de niveaux.

Maintenant nous pouvons attaquer sereinement le meilleur, le plus important et le coeur du jeu : le gameplay. Il reste quelques inconnues dans le Game Design qui ne manquera pas de nous poser problème très bientôt.

Une petite vidéo montre les possibilités du moteur : caméra 2D, Tetris, plateforme (bon ok ça on ne le voit pas)