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	<title>Commentaires pour :: Valryon.blog ::</title>
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	<description>Mes projets, homebrews et des lapins</description>
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		<item>
		<title>Commentaires sur XNA : Another Tetris par Valryon</title>
		<link>http://www.valryon.fr/xna-another-tetris/comment-page-1/#comment-311</link>
		<dc:creator>Valryon</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 20:38:41 +0000</pubDate>
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		<description>Merci, les secondes ne sont que des millisecondes * 1000 donc je ne suis pas sûr que cela améliore la jouabilité mais merci d&#039;avoir regardé le code =)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci, les secondes ne sont que des millisecondes * 1000 donc je ne suis pas sûr que cela améliore la jouabilité mais merci d&#8217;avoir regardé le code =)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur XNA : Another Tetris par Bitcrushr</title>
		<link>http://www.valryon.fr/xna-another-tetris/comment-page-1/#comment-310</link>
		<dc:creator>Bitcrushr</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 16:34:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.valryon.fr/?p=596#comment-310</guid>
		<description>Petite correction dans le fichier AnotherTetrisGame.cs

Pour rallonger le delai entre l&#039;état pressé et le relachement d&#039;une touche

[...]
if (gameTime.TotalGameTime.Seconds - tmpCommandDelay &gt; commandDelay)
            {
                tmpCommandDelay = gameTime.TotalGameTime.Seconds;
                repeat = true;
            }
[...]

En milliseconds... cela me semblait trop court =)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Petite correction dans le fichier AnotherTetrisGame.cs</p>
<p>Pour rallonger le delai entre l&#8217;état pressé et le relachement d&#8217;une touche</p>
<p>[...]<br />
if (gameTime.TotalGameTime.Seconds &#8211; tmpCommandDelay &gt; commandDelay)<br />
            {<br />
                tmpCommandDelay = gameTime.TotalGameTime.Seconds;<br />
                repeat = true;<br />
            }<br />
[...]</p>
<p>En milliseconds&#8230; cela me semblait trop court =)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Didacticiel XNA : Partie 4 &#8211; Déplacements, collisions, rotations par Bitcrushr</title>
		<link>http://www.valryon.fr/didacticiel-xna-partie-4-deplacements-collisions-rotations/comment-page-1/#comment-309</link>
		<dc:creator>Bitcrushr</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 16:15:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.valryon.fr/?p=522#comment-309</guid>
		<description>Merci pour ces rappels clairs de l&#039;utilisation des méthodes de XNA, ce site devrait me servir pour un de mes Projets de BTS.

En espérant que votre Shmup puisse avancer.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci pour ces rappels clairs de l&#8217;utilisation des méthodes de XNA, ce site devrait me servir pour un de mes Projets de BTS.</p>
<p>En espérant que votre Shmup puisse avancer.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Didacticiel XNA : Partie 3 &#8211; Affichage d&#8217;images, de sprites, de backgrounds par Didacticiel XNA : Partie 6 – Squelette générique d&#8217;un jeu 2D &#124; :: Valryon.blog ::</title>
		<link>http://www.valryon.fr/didacticiel-xna-partie-3-affichage-dimages-de-sprites-de-backgrounds/comment-page-1/#comment-308</link>
		<dc:creator>Didacticiel XNA : Partie 6 – Squelette générique d&#8217;un jeu 2D &#124; :: Valryon.blog ::</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 13:56:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.valryon.fr/?p=510#comment-308</guid>
		<description>[...] Affichage d&#8217;images, de sprites, de backgrounds [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Affichage d&#8217;images, de sprites, de backgrounds [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Didacticiel XNA : Partie 4 &#8211; Déplacements, collisions, rotations par Didacticiel XNA : Partie 6 – Squelette générique d&#8217;un jeu 2D &#124; :: Valryon.blog ::</title>
		<link>http://www.valryon.fr/didacticiel-xna-partie-4-deplacements-collisions-rotations/comment-page-1/#comment-306</link>
		<dc:creator>Didacticiel XNA : Partie 6 – Squelette générique d&#8217;un jeu 2D &#124; :: Valryon.blog ::</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 17:37:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.valryon.fr/?p=522#comment-306</guid>
		<description>[...] Déplacements, collisions, rotations [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Déplacements, collisions, rotations [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Didacticiel XNA : Partie 5 – Entrées/Sorties par Didacticiel XNA : Partie 1 &#8211; Installation et découverte &#124; :: Valryon.blog ::</title>
		<link>http://www.valryon.fr/didacticiel-xna-partie-5-%e2%80%93-entreessorties/comment-page-1/#comment-305</link>
		<dc:creator>Didacticiel XNA : Partie 1 &#8211; Installation et découverte &#124; :: Valryon.blog ::</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 17:36:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.valryon.fr/?p=561#comment-305</guid>
		<description>[...] Entrées / Sorties [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Entrées / Sorties [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Didacticiel XNA : Partie 2 &#8211; Hello World par Didacticiel XNA : Partie 5 – Entrées/Sorties &#124; :: Valryon.blog ::</title>
		<link>http://www.valryon.fr/didacticiel-xna-partie-2-hello-world/comment-page-1/#comment-304</link>
		<dc:creator>Didacticiel XNA : Partie 5 – Entrées/Sorties &#124; :: Valryon.blog ::</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 17:09:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.valryon.fr/?p=499#comment-304</guid>
		<description>[...] Hello World [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Hello World [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Intermède musical par Valryon</title>
		<link>http://www.valryon.fr/intermede-musical/comment-page-1/#comment-303</link>
		<dc:creator>Valryon</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 22:02:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.valryon.fr/?p=570#comment-303</guid>
		<description>De rien, tu me rends la pareil avec ton site, c&#039;est normal :D

Encore merci pour ta générosité, et bravo pour ton talent !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De rien, tu me rends la pareil avec ton site, c&#8217;est normal <img src='http://www.valryon.fr/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Encore merci pour ta générosité, et bravo pour ton talent !</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Intermède musical par Spintronic</title>
		<link>http://www.valryon.fr/intermede-musical/comment-page-1/#comment-302</link>
		<dc:creator>Spintronic</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 20:44:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.valryon.fr/?p=570#comment-302</guid>
		<description>Salut ! Et merci pour ce billet sympa :D
Sers toi c&#039;est full open et libre d&#039;utilisation, et c&#039;est pareil pour tout ceux que ça intéresse ;).

Bon courage à toi pour le dev de ton jeu ! (je suis ça de très près)

++
Spintronic</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut ! Et merci pour ce billet sympa <img src='http://www.valryon.fr/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
Sers toi c&#8217;est full open et libre d&#8217;utilisation, et c&#8217;est pareil pour tout ceux que ça intéresse <img src='http://www.valryon.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Bon courage à toi pour le dev de ton jeu ! (je suis ça de très près)</p>
<p>++<br />
Spintronic</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Didacticiel XNA : Partie 2 &#8211; Hello World par Valryon</title>
		<link>http://www.valryon.fr/didacticiel-xna-partie-2-hello-world/comment-page-1/#comment-299</link>
		<dc:creator>Valryon</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 14:04:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.valryon.fr/?p=499#comment-299</guid>
		<description>Ah merci, je ne le savais pas du tout =)
Je vais corriger ça alors.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ah merci, je ne le savais pas du tout =)<br />
Je vais corriger ça alors.</p>
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