Un autre niveau fonctionnel : le canyon !
On a bon espoir de voir bientôt cette version voir le jour, en tout cas @Aymarick n’en démord pas !
Un autre niveau fonctionnel : le canyon !
On a bon espoir de voir bientôt cette version voir le jour, en tout cas @Aymarick n’en démord pas !
Le temps est une chose précieuse dont nous ne disposons que trop peu. Le temps libre, c’est encore pire !
Le projet n’est pas passé à la trappe, bien au contraire : il avance ! Beaucoup de bugs, mais ça commence à devenir jouable :
Graphiquement, il n’y a rien de nouveau.
Côté Game Design nous avons trouvé notre histoire et son background pour justifier le gameplay d’une manière légère.
La milestone 2 est grosso modo avancée à 33%.
Le projet d’été se poursuit tranquillement. Philippe et moi-même venons d’achever notre première milestone, ou jalon que nous nous sommes volontairement fixé histoire de rester motivé :
Maintenant nous pouvons attaquer sereinement le meilleur, le plus important et le coeur du jeu : le gameplay. Il reste quelques inconnues dans le Game Design qui ne manquera pas de nous poser problème très bientôt.
Une petite vidéo montre les possibilités du moteur : caméra 2D, Tetris, plateforme (bon ok ça on ne le voit pas)
Toujours sur l’éditeur, qui se peaufine petit à petit.
On peut créer un niveau, qui peut ensuite être chargé dans le jeu.
Un exemple :