The Great Paper Adventure – iPad version #1

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Screenshot tiré tout droit de la dernière version du jeu.

On retrouve notre petit héros qui doit dézinguer des mexicains et des poulpes !

On peut aussi voir que le feu a un rendu et une position à travailler.

En tout cas, Aymarick ne lâche pas prise, soutenons-le !

Summer 11 – Day 28

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Le temps est une chose précieuse dont nous ne disposons que trop peu. Le temps libre, c’est encore pire !

Le projet n’est pas passé à la trappe, bien au contraire : il avance ! Beaucoup de bugs, mais ça commence à devenir jouable :

  • La partie Tetris permet de poser des pièces. Si des blocs de la même couleur se touchent, cela crée une réaction
  • La partie Plateforme permet de compléter un niveau ( (checkpoint)* -> plateforme de fin)

Graphiquement, il n’y a rien de nouveau.

Côté Game Design nous avons trouvé notre histoire et son background pour justifier le gameplay d’une manière légère.

La milestone 2 est grosso modo avancée à 33%.

Summer 11 – Milestone 1

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Le projet d’été se poursuit tranquillement. Philippe et moi-même venons d’achever notre première milestone, ou jalon que nous nous sommes volontairement fixé histoire de rester motivé :

  • Désormais le jeu tourne sous une version modifiée de l’IGF, qui ressemble fortement à la version XNA sans SunBurn qui sera bientôt publiée. Résultat le moteur est bien générique et permet de facilement avancer.
  • L’éditeur de niveau est pleinement fonctionnel, et compatible avec ce nouveau moteur.
  • Les bases du jeu sont là : tetris, plateforme, chargement de niveaux.

Maintenant nous pouvons attaquer sereinement le meilleur, le plus important et le coeur du jeu : le gameplay. Il reste quelques inconnues dans le Game Design qui ne manquera pas de nous poser problème très bientôt.

Une petite vidéo montre les possibilités du moteur : caméra 2D, Tetris, plateforme (bon ok ça on ne le voit pas)