
Le temps est une chose précieuse dont nous ne disposons que trop peu. Le temps libre, c’est encore pire !
Le projet n’est pas passé à la trappe, bien au contraire : il avance ! Beaucoup de bugs, mais ça commence à devenir jouable :
- La partie Tetris permet de poser des pièces. Si des blocs de la même couleur se touchent, cela crée une réaction
- La partie Plateforme permet de compléter un niveau ( (checkpoint)* -> plateforme de fin)
Graphiquement, il n’y a rien de nouveau.
Côté Game Design nous avons trouvé notre histoire et son background pour justifier le gameplay d’une manière légère.
La milestone 2 est grosso modo avancée à 33%.