Dans le cadre du concours Game A Niaque du Toulouse Game Show 2011, la Great Paper Team (Lapinou, yaki_ et moi-même) a réalisé un petit nouveau jeu sur les contraintes imposées.
Rabbit Apocalypse!
Description
Rabbit Apocalypse! est un jeu créé en un mois dans le cadre du concours Game A Niaque organisé au Toulouse Game Show 2011.
Le jeu se présente sous la forme d’un platformer oldschool dans lequel le joueur doit sauver son espèce de la fin du monde en retrouvant les clés du vaisseau spatial qui les emmènera dans l’espace.
Téléchargements
La version présentée au TGS est téléchargeable à l’adresse suivante :
Le code source, sous licence LGPL, avec toutes les données graphiques, les musiques, les sons, etc, est disponible :
Installation
Le jeu nécessite le framework .NET 4.0 pour se lancer.
Un PC assez récent est requis malgré le look très rétro.
Configuration recommandée :
- Windows XP, Vista, 7
- Processeur dual-core 2.0 Ghz
- Carte graphique avec Pixel Shaders 2.0 et DirectX 9.0c
- 512 Mo de RAM
- 250 Mo d’espace libre
- Frameworks : .NET 4.0 et XNA 4.0
L’installation des frameworks est normalement automatique. Cependant, si elle échoue, vous pouvez les téléchargez manuellement aux adresses suivantes :
L’équipe
The Great Paper Team
Gabriel CORBEL : game & level designer, testeur
Damien MAYANCE : développeur
Thibault PERSON : développeur, graphiste 2D
Le moteur est fait maison, grâce au framework .NET 4.0 et XNA 4.0.
Crédits supplémentaires
Toutes les musiques sont de Spintronic (Cyril BROUILLARD). Elles sont sous licence Creative Commons et sont accessibles à l’adresse suivante :
Les musiques sont annoncées dans le jeu, vous pourrez ainsi retrouvez les titres que appréciez.
Un grand merci à Cyril pour ses musiques, sa gentillesse et sa généroisé.
Bugs connus
- Les collisions avec le sol et les plate-formes sont un désatre. Il arrive que le joueur passe à travers tout un pan du niveau…
- Les musiques se lancent parfois avec du retard
N’hésitez pas à nous envoyer vos commentaires, ayez simplement conscience de la limite de ce projet








Coucou
Je t’avais envoyé un message sur twitteure mais tu n’as pas du le voir :3 C’etait pour savoir si tu comptais libérer le code source du jeu, ça m’intéresserais beaucoup
Merci d’avance
Ha non je n’ai pas vu, tu l’s envoyé à @Valryon ?
Oui on va libérer le code source, faut juste qu’on le documente un peu et qu’on y ajoute les mentions légales (licence, etc).
Une partie du moteur est assez bien faite, mais il faut avouer que ce qu’on a codé sur la fin est assez immonde.
Les graphismes aussi seront libérés, si lapinou est toujours d’accord.