Le premier projet sur lequel je m’arrache suffisamment pour sortir une version jouable :
Shmup

Description
Shmup est un shoot’em up à scrolling vertical développé pour Nintendo DS, en C, grâce à la librairie PAlib.
Dans Shmup, vous devez traverser des niveaux pour dézinguer les boss et leurs minions grâce à plusieurs armes (laser, machinegun, …). Chaque tir reçu est fatal, et le nombre de vies est limité, il faut rester vigilant pour ne pas être abattu.
Petite originalité pour ce homebrew : pour chaque partie vous pouvez choisir le style graphique que vous souhaitez, le niveau et les ennemis restant à la même place. Pour l’instant (et probablement pour toujours) deux modes bien distincts sont disponibles : ASCII et PAINT. Même si en fait, les deux ont été fait sous Paint.
Je ne suis pas graphiste et j’ai donc choisi de tourner en dérision mon manque de talent pour dessiner un univers très simple avec peu de couleurs différentes.
Assez parlé, à vous d’essayer !
Version 0.6
Contenu :
La version 0.6 comprend 2 niveaux, et un boss supplémentaire.
Contrôles :
- - B : tirer
- - Flèche : se déplacer
- - X : tricher
Téléchargement
Liste des fichiers- ROM pour Nintendo DS (testée sur une Supercard One et sur émulateur) : ici !!!
- Code source, sprites et ROM : là !!!
Screenshots
Le menu


Version PAINT

Version ASCII

