
… c’est le temps qu’il m’aura fallu pour corriger un des plus gros bugs de mon jeu : les hitbox décalés pour les tirs avec un angle de rotation.
Il fallait juste préciser à XNA le centre du sprite (ça je le savais) et décaler le centre de la hitbox. Voilà. Deux lignes à changer. Maintenant ça marche du feu de Dieu !
Et j’ai reçu tout plein de nouvelles planches de sprites pour faire un deuxième niveau d’anthologie !
Quelques nouveautés diverses :
- Support total des manettes Xbox360 (c’est sympa et ça avance le portage)
- Explosion jolie pour la bombe grâce à de sombres calculs mathématiques qu’un graphiste ingénieur m’a expliqué (Pas facile de prendre un screenshot) :


A voir en mouvement
- Plein de corrections de bugs et d’améliorations diverses
Le décollage va commencer, accrochez-vous.
