The Great Paper Adventure : 4 mois…

nouveaux sprites

… c’est le temps qu’il m’aura fallu pour corriger un des plus gros bugs de mon jeu : les hitbox décalés pour les tirs avec un angle de rotation.

Il fallait juste préciser à XNA le centre du sprite (ça je le savais) et décaler le centre de la hitbox. Voilà. Deux lignes à changer. Maintenant ça marche du feu de Dieu !

Et j’ai reçu tout plein de nouvelles planches de sprites pour faire un deuxième niveau d’anthologie !

Quelques nouveautés diverses :

  • Support total des manettes Xbox360 (c’est sympa et ça avance le portage)
  • Explosion jolie pour la bombe grâce à de sombres calculs mathématiques qu’un graphiste ingénieur m’a expliqué (Pas facile de prendre un screenshot) :

tic

boom

A voir en mouvement ;)

  • Plein de corrections de bugs et d’améliorations diverses

Le décollage va commencer, accrochez-vous.

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