Après avoir enlevé toute trace du XML dans le format des niveaux pour revenir à du texte brut, j’ai enfin fini de faire le parser / interpréteur de tout ça.
Concrètement maintenant je peux faire un truc comme (en un seul coup) :
- Arrêter le scrolling
- Faire apparaître un ennemi / objet à détruire pour continuer
- Tant que cet objet n’est pas détruit, on fait apparaître des ennemis à un rythme régulier
- Dès que l’objet est détruit, le scrolling reprend et le niveau continue
Maintenant je vais faire un petit éditeur de script qui va me faciliter la tâche et m’éviter quelques erreurs de syntaxe, parce que c’est quand tout sauf pratique comme langage

